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EP0.png

Random Dice 簡稱RD

是一個玩起來像是《2048》,介面看起來像《皇室戰爭》的塔防遊戲。

被這個遊戲吸引進來玩的不外乎兩種:

1.看到"遊戲玩法"被吸引進來傾向 PVE 玩法,數量較”少”。

2.看到"對戰畫面"被吸引進來傾向 PVP 玩法,數量較”多”。

但實際上,以這個遊戲的整體架構上來講,其實更偏向PVE

說到這裡就有人會說,以遊玩模式的種類來看 :

PVP的對戰目前就有 3種(3.15版)

PVE一直以來都只有 1種(3.15版)

怎麼看營運方式都是偏向PVP吧,不然遊戲公司為何要開到 3種模式 ?

但就是因為原本的PVP(俗稱:天梯)環境已經趨於單調,才要另外新增玩法,

而環境趨於單調的原因就是,遊戲隊伍可排列的組合太少

以這種靜態競技類遊戲來說,

可以攜帶的種類決定一場遊戲的遊玩長度,RD只可以攜帶 5種進行對戰。

選出可以攜帶的種類決定遊戲整體的多樣性,RD現版本有47種可挑選

卡牌對戰遊戲來講,可以攜帶的種類至少就是RD的4倍(至少20張),

挑選的種類更是百倍以上,這還沒考慮個遊戲"可重複攜帶"的不同。

由此可見,在天梯對戰時你遇到同一種組合的機率有多大,

尤其在網路世代大家在論壇交流一下,很快就能歸納出新手期最強的隊伍

新手PVP.png

然而,除了快速單調的環境,

如果再加入"稀有度"的機制,這個因素可能更是會勸退一大票玩家,

而被勸退的這一點,這也是我開頭提到"兩種吸引進遊戲的玩家"的不同,

第一類玩家大多數時間都是在玩 PVE把關卡數推得更高

PVP還是會打但他們把階級打高的原因,並不是只是"想打贏別人"這一種,

多數也有"拿到更多不同種類骰子"的這種原因,但這類玩家畢竟是少數

大部分被勸退的都是第二類玩家

他們進來玩遊戲就只是想玩對戰,想從對戰中獲得喜悅。

(雖然這其中也有玩家基數不同的因素。)

今天如果隊伍其中三顆骰子都一樣,只因為另外兩顆骰子不同影響勝負,

那兩顆骰子你目前沒有簡單快速的獲取方式,但你對戰的每一個對手都有,

你就會不平衡,其中一種解決方式是在論壇質疑,我相信很多人都是這樣,

另一種解決方式就是直接課金或其他更快方法取得,有可能正規也有不是。

但就目前來看,如果你問PVE玩家幾乎沒有甚麼遊戲內的原因而退坑

更多是遊戲外的因素而不上線玩遊戲,像是太忙這種原因。

而PVP玩家,你問10個就有9個退坑是因為"他們認為的不平衡"

另外一個是他認為別人打贏他是因為外掛。

當然這裡不是要批鬥”他們認為的"不平衡和外掛,

這遊戲確實有外掛猖獗的因素,但平衡這方面這裡暫時不提,

因為這問題需要以更多的角度論述,我只是簡單提一下。

所以,文章最後我要列出幾個這遊戲的勸退點而不是缺點,

1.比你幸運先拿到傳說骰的"成長和小丑",有人認為兩顆骰嚴重破壞平衡。

2.外掛猖獗,如果你無法分辨,你會以為同樣隊伍打贏你都是外掛。

3.等跟農免費商店,不是天荒地老就是一骰得到快速升階。

4.遊戲優化需要加強,可能會遇到頻繁閃退的狀況。

5.遊戲檢舉及客服系統,小公司營運暫時不會有優良體驗。

如果看完上述幾點,並且沒被勸退,可以繼續閱讀這系列接下來的文章。

看完文章,你覺得有3個勸退點,就點3個Like如果都沒有可以都不點

剩下兩個Like看你心情給吧。

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